Логотип YeaHub

База вопросов

Собеседования

Тренажёр

База ресурсов

Обучение

Навыки

Задачи

Войти

Выбери, каким будет IT завтра — вместе c нами!

YeaHub — это полностью открытый проект, призванный объединить и улучшить IT-сферу. Наш исходный код доступен для просмотра на GitHub. Дизайн проекта также открыт для ознакомления в Figma.

© 2026 YeaHub

AI info

Карта сайта

Документы

Медиа

Специализация

Python Backend Developer

Java Backend Developer

Node.js Backend Developer

Golang Backend Developer

React Frontend Developer

Посмотреть все

Выберите навыки

React

React

JavaScript

JavaScript

Git

Git

Redux

Redux

Webpack

Webpack

Посмотреть все

Сложность

1-3

4-6

7-8

9-10

Рейтинг вопросов

1

2

3

4

5

Подпишись на React Developer в телеграм

Вопросы React Frontend Developer


Что делают метатеги <meta charset="UTF-8">, <meta viewport>, <meta http-equiv>?

Метатеги — это элементы HTML, которые предоставляют информацию о странице браузеру и поисковым системам. Например, <meta charset="UTF-8"> задает кодировку символов, что важно для корректного отображения текста. <meta name="viewport"> используется для управления отображением страницы на мобильных устройствах, позволяя адаптировать содержимое под размеры экрана. Метатеги, такие как <meta http-equiv>, могут задавать параметры, связанные с заголовками HTTP, что также способствует оптимизации страницы.

Подробнее

Что такое ArrayBuffer и в чем разница между типами Uint32Array и Float32Array?

ArrayBuffer — это объект, который хранит фиксированное количество байт данных в памяти. Он используется для работы с бинарными данными. Uint32Array и Float32Array — это типизированные массивы, которые представляют разные типы данных: Uint32Array работает с беззнаковыми целыми числами, а Float32Array — с числами с плавающей точкой. Основное различие между ними — в типе данных, который они хранят.

Подробнее

Что такое build pipeline?

Build pipeline — это набор автоматизированных шагов, через которые проходит код перед развертыванием. Он включает сборку, тестирование и подготовку к развертыванию, гарантируя, что только рабочий код попадёт в продакшн

Подробнее

В чем разница между build и release?

Build — это процесс преобразования исходного кода в исполняемый файл.

Release — это развертывание собранного кода в продакшн.

Подробнее

Используете ли UI-библиотеки или пишете CSS самостоятельно?

Выбор зависит от задачи:

  • UI-библиотеки (Material UI, Bootstrap) — для быстрой разработки и стандартных компонентов.

  • Кастомный CSS — для уникального дизайна и полного контроля.

Подробнее

Как реализовать модальное окно с формой (логин/пароль) и обработкой внешних кликов (outside click) для закрытия?

Какие внешние UI-киты использовал (Material UI, NDesign, Shad-CN)?

Что произойдет, если очередь microtask будет заполняться бесконечно?

Когда происходит отрисовка UI относительно очередей Event Loop?

Как реализовать группу чекбоксов с единым состоянием?

  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    6

Модальное окно реализуется как компонент, который отображается поверх основного контента. Обработка клика вне модалки (outside click) делается через проверку цели события: если клик был не по модалке, то закрываем ее.

Подробнее
  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    6

Material UI (MUI) — это комплексная библиотека компонентов, реализующая гайдлайны Google Material Design, она предоставляет готовые, стилизованные и функциональные компоненты "из коробки". ShadCN/ui — это не библиотека в традиционном понимании, а коллекция доступных, настраиваемых компонентов, код которых ты копируешь себе в проект и полностью контролируешь; он построен на основе Tailwind CSS и Radix UI. NDesign (теперь известный как Gravity UI) — это дизайн-система от Nordeck, часто используемая в корпоративных продуктах.

Подробнее
  • Рейтинг:

    4

  • Сложность:

    8

Если очередь microtask постоянно пополняется, Event Loop не перейдёт к macrotask.
В результате UI не будет перерисовываться.
Приложение может «зависнуть» без явных ошибок.
Это называется starvation macrotask.

Подробнее
  • Рейтинг:

    5

  • Сложность:

    8

Отрисовка UI происходит между выполнением macrotask.
Перед отрисовкой браузер всегда очищает очередь microtask.
Если microtask выполняются долго, UI не обновляется.
Поэтому асинхронный код напрямую влияет на плавность интерфейса.

Подробнее
  • Рейтинг:

    4

  • Сложность:

    6

Группа чекбоксов с единым состоянием реализуется через общий state.
Каждый чекбокс отражает часть этого состояния.
При изменении одного чекбокса обновляется общее состояние.
UI всегда рендерится на основе актуальных данных.

Подробнее
  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    3

  • Рейтинг:

    1

  • Сложность:

    7

  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    4

  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    3

  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    7