Логотип YeaHub

База вопросов

Собеседования

Тренажёр

База ресурсов

Обучение

Навыки

Задачи

Войти

Выбери, каким будет IT завтра — вместе c нами!

YeaHub — это полностью открытый проект, призванный объединить и улучшить IT-сферу. Наш исходный код доступен для просмотра на GitHub. Дизайн проекта также открыт для ознакомления в Figma.

© 2026 YeaHub

AI info

Карта сайта

Документы

Медиа

Специализация

Python Backend Developer

Java Backend Developer

Node.js Backend Developer

Golang Backend Developer

React Frontend Developer

Посмотреть все

Выберите навыки

React

React

JavaScript

JavaScript

Git

Git

Redux

Redux

Webpack

Webpack

Посмотреть все

Сложность

1-3

4-6

7-8

9-10

Рейтинг вопросов

1

2

3

4

5

Подпишись на React Developer в телеграм

Вопросы React Frontend Developer


Как получать информацию в реальном времени?

Для получения данных в реальном времени используют:

  • WebSocket – двустороннее соединение между клиентом и сервером.

  • Server-Sent Events (SSE) – поток односторонних сообщений от сервера.

  • Long Polling – запросы с долгим ожиданием ответа.

Подробнее

Что такое polling и periodic polling?

Polling — это подход, при котором клиент сам регулярно запрашивает сервер на наличие обновлений. Periodic polling — частный случай polling, когда запросы отправляются с фиксированным интервалом. Клиент не ждёт уведомлений от сервера, а сам проверяет, изменились ли данные. Такой подход проще WebSocket, но менее эффективен.

Подробнее

Когда polling может быть предпочтительнее WebSocket?

Polling предпочтительнее WebSocket, когда обновления редкие и не требуют мгновенной доставки. Он проще в реализации, легче масштабируется и лучше проходит через прокси и корпоративные сети. Если допустима задержка в несколько секунд, polling часто оказывается более практичным. В таких случаях WebSocket будет избыточным.

Подробнее

Какие проблемы могут возникнуть при polling?

Polling создаёт лишние запросы к серверу, даже когда данные не меняются. Это увеличивает нагрузку на backend и сеть. Между фактическим изменением данных и их отображением возникает задержка. Также усложняется обработка ошибок и контроль количества одновременных запросов.

Подробнее

Как обрабатывать падение сервера при polling?

При падении сервера polling нельзя продолжать “в лоб” с тем же интервалом. Нужно обрабатывать ошибки и менять поведение клиента: замедлять запросы, делать retry с задержкой и информировать пользователя. Часто используют exponential backoff, чтобы не усугублять нагрузку. После восстановления сервера polling возвращается к нормальному режиму.

Подробнее

Чем setInterval хуже setTimeout для polling?

Почему важно учитывать время ответа сервера при polling?

Чем WebSocket отличается от SSE (Server-Sent Events) и long polling?

  • Рейтинг:

    4

  • Сложность:

    5

setInterval запускает обработчик по расписанию, даже если предыдущий запрос ещё не закончился, из-за чего появляются параллельные запросы и лишняя нагрузка. Интервалы также “плывут” (drift): если обработчик выполняется долго, фактические моменты запуска смещаются. setTimeout удобнее для polling, потому что позволяет запускать следующий запрос после завершения предыдущего и гибко менять задержку (например, при ошибках увеличить).

Подробнее
  • Рейтинг:

    3

  • Сложность:

    6

Если время ответа сервера большое, то частый polling приводит к параллельным запросам, очередям и росту нагрузки. Это может вызвать замедление приложения, лишний трафик и даже 429/5xx из-за перегруза. Правильный polling учитывает latency: следующий запрос отправляют после завершения предыдущего и/или увеличивают интервал. Иногда лучше заменить polling на WebSocket/SSE, если нужны частые обновления.

Подробнее
  • Рейтинг:

    4

  • Сложность:

    5

WebSocket — это протокол для полноценного двустороннего обмена данными по постоянному соединению. SSE (Server-Sent Events) позволяет серверу отправлять события клиенту по одному HTTP-соединению, но клиент не может отправлять данные через этот же канал. Long polling — это техника, при которой клиент отправляет запрос, а сервер держит его открытым, пока не появится новая информация, после чего клиент сразу отправляет новый запрос. WebSocket подходит для интерактивных приложений, SSE — для потоковой передачи от сервера, а long polling — простая, но менее эффективная альтернатива.
Подробнее
  • Рейтинг:

    5

  • Сложность:

    7

  • Рейтинг:

    5

  • Сложность:

    5

  • Рейтинг:

    4

  • Сложность:

    6

  • Рейтинг:

    5

  • Сложность:

    6

  • Рейтинг:

    4

  • Сложность:

    7