Логотип YeaHub

База вопросов

Собеседования

Тренажёр

База ресурсов

Обучение

Навыки

Задачи

Войти

Выбери, каким будет IT завтра — вместе c нами!

YeaHub — это полностью открытый проект, призванный объединить и улучшить IT-сферу. Наш исходный код доступен для просмотра на GitHub. Дизайн проекта также открыт для ознакомления в Figma.

© 2026 YeaHub

AI info

Карта сайта

Документы

Медиа

Специализация

Python Backend Developer

Java Backend Developer

Node.js Backend Developer

Golang Backend Developer

React Frontend Developer

Посмотреть все

Выберите навыки

React

React

JavaScript

JavaScript

Git

Git

Redux

Redux

Webpack

Webpack

Посмотреть все

Сложность

1-3

4-6

7-8

9-10

Рейтинг вопросов

1

2

3

4

5

Подпишись на React Developer в телеграм

Вопросы React Frontend Developer


Что такое IIFE и когда применяется?

В чём разница между event.stopPropagation() и event.stopImmediatePropagation()?

Что такое media queries и какие задачи они решают?

Какие параметры можно проверять в media queries?

  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    5

IIFE (Immediately Invoked Function Expression) — это функция, которая выполняется сразу после того, как была объявлена. Это достигается оборачиванием функции в скобки и последующим вызовом. IIFE часто используется для создания изолированной области видимости, чтобы избежать конфликтов переменных в глобальном пространстве имен.

Подробнее
  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    5

  • stopPropagation() — останавливает всплытие события (но другие обработчики на этом же элементе сработают).

  • stopImmediatePropagation() — останавливает всплытие и все остальные обработчики на этом элементе.

Подробнее
  • Рейтинг:

    5

  • Сложность:

    4

Media queries позволяют применять CSS-стили в зависимости от параметров устройства.
Чаще всего они используются для адаптивной верстки.
С их помощью можно менять layout под разные экраны.
Это базовый инструмент responsive design.

Подробнее
  • Рейтинг:

    4

  • Сложность:

    5

В media queries можно проверять размеры экрана, ориентацию и плотность пикселей.
Также можно учитывать тип устройства и пользовательские настройки.
Эти параметры используются для точной адаптации интерфейса.
Чаще всего проверяется ширина viewport.

Подробнее