Логотип YeaHub

База вопросов

Собеседования

Тренажёр

База ресурсов

Обучение

Навыки

Задачи

Войти

Выбери, каким будет IT завтра — вместе c нами!

YeaHub — это полностью открытый проект, призванный объединить и улучшить IT-сферу. Наш исходный код доступен для просмотра на GitHub. Дизайн проекта также открыт для ознакомления в Figma.

© 2026 YeaHub

AI info

Карта сайта

Документы

Медиа

Назад
Вопрос про PHP: solid

Что такое SOLID и можно ли его нарушать?

Этот вопрос проверяет знание фундаментальных принципов объектно-ориентированного проектирования и гибкость мышления кандидата.

Короткий ответ

SOLID — это аббревиатура пяти основных принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования: Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, Dependency Inversion. Эти принципы помогают создавать гибкий, поддерживаемый и расширяемый код. Нарушать их можно и иногда даже нужно, но только осознанно, понимая последствия. Слепая погоня за принципами без нужды может усложнить код.

Длинный ответ

SOLID — это набор руководящих принципов, которые помогают разработчикам писать более качественный код, избегая распространенных архитектурных ошибок.

Расшифровка принципов SOLID:

  1. S: Принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle)

    • Каждый класс должен иметь только одну причину для изменения, то есть отвечать за одну задачу или функциональность.

  2. O: Принцип открытости/закрытости (Open-Closed Principle)

    • Классы должны быть открыты для расширения (через наследование или композицию), но закрыты для модификации.

  3. L: Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov Substitution Principle)

    • Объекты в программе должны быть заменяемыми на экземпляры их подтипов без изменения правильности программы. Наследник должен дополнять, а не изменять поведение родителя.

  4. I: Принцип разделения интерфейса (Interface Segregation Principle)

    • Много специализированных интерфейсов лучше, чем один универсальный. Клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют.

  5. D: Принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle)

    • Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. И те, и другие должны зависеть от абстракций (интерфейсов). Абстракции не должны зависеть от деталей, детали должны зависеть от абстракций.

Можно ли нарушать SOLID?

Да, нарушать можно, но только осознанно.

  • Когда нарушать можно и нужно:

    • Прототипы и MVP: Когда важна скорость разработки, а не долгосрочная поддержка.

    • Очень маленькие и простые проекты: Накладные расходы на сложную архитектуру не окупаются.

    • Микросервисы внутри большой системы: Небольшой, изолированный сервис с простой логикой может быть проще без строгого следования SOLID.

    • Оптимизация производительности: В редких случаях строгое следование принципам может создать ненужные уровни абстракции, которые замедляют код.

  • Чем рискуем при нарушении:

    • Код становится хрупким, любое изменение ломает неожиданные части системы.

    • Сложность поддержки и добавления нового функционала резко возрастает.

    • Код тяжело тестировать.

Вывод: SOLID — это не строгие законы, а мощные рекомендации. Следует стремиться следовать им в долгоживущих и сложных проектах, где важна поддерживаемость. Однако, важно сохранять здравый смысл и иногда отступать от принципов ради простоты или решения конкретной узкой задачи, полностью осознавая компромиссы такого решения.

  • Аватар

    PHP Guru

    Mikhail Savin

    Guru – это эксперты YeaHub, которые помогают развивать комьюнити.

Уровень

  • Рейтинг:

    5

  • Сложность:

    8

Навыки

  • PHP

    PHP

Ключевые слова

#solid

Подпишись на PHP Developer в телеграм

  • Аватар

    PHP Guru

    Mikhail Savin

    Guru – это эксперты YeaHub, которые помогают развивать комьюнити.