Вопрос проверяет понимание поведенческих паттернов и работы с событиями.
Паттерн Observer описывает зависимость «один ко многим». Когда состояние объекта меняется, все подписчики получают уведомление. Это позволяет отделить источник событий от их обработки. Паттерн широко используется в UI и событийных системах.
Observer применяется, когда несколько объектов должны реагировать на изменения другого объекта.
Observer — это поведенческий паттерн, при котором объекты-наблюдатели автоматически уведомляются об изменениях состояния наблюдаемого объекта.
В паттерне участвуют:
Subject — источник событий
Observer — подписчик
Механизм подписки и уведомления
Observer применяют в следующих случаях:
Событийные системы
UI-фреймворки
Асинхронная обработка
Observer позволяет строить расширяемые системы с низкой связностью между источником событий и их обработчиками.