Вопрос проверяет знание кастомизации обработки касаний через переопределение метода point(inside:with:) для создания нетривиальной области отклика.
Нужно создать подкласс UIView и переопределить метод point(inside:with:). Внутри этого метода следует проверить, попадает ли точка касания в кольцо (бублик). Это можно сделать, проверив, что точка находится внутри большого круга, но за пределами внутреннего малого круга. Метод должен вернуть true только если условие выполняется.
По умолчанию вьюха реагирует на касания в пределах своего прямоугольника (bounds). Чтобы ограничить область отклика произвольной формой, нужно переопределить логику проверки.
Пример реализации для кольца (бублика):
class DonutView: UIView {
/// Ширина кольца бублика
var ringWidth: CGFloat = 20.0
override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
// 1. Находим центр вьюхи
let center = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
// 2. Вычисляем расстояние от центра до точки касания
let distance = hypot(point.x - center.x, point.y - center.y)
// 3. Вычисляем радиусы внешнего и внутреннего кругов
let outerRadius = min(bounds.width, bounds.height) / 2.0
let innerRadius = outerRadius - ringWidth
// 4. Проверяем, что точка находится в кольце: дальше внутреннего радиуса, но ближе внешнего.
return distance <= outerRadius && distance >= innerRadius
}
}Как это работает:
Система вызывает point(inside:with:) для определения, было ли касание в пределах вьюхи.
Метод возвращает true, если точка находится в рассчитанной области кольца, и false для центральной части и области за пределами вьюхи.
Это не меняет внешний вид вьюхи, только ее "сенсорную" область.