Этот вопрос проверяет понимание механизма маршрутизации событий касания и взаимодействия между вью в иерархии.
Когда пользователь касается экрана, UIKit вызывает у корневой UIWindow метод hitTest(_:with:), который рекурсивно спускается по сабвью, вызывая для каждой point(inside:with:). Первый вью, где точка находится внутри, возвращается как целевая, и далее событие проходит по цепочке Responder Chain: от вью к её контроллеру, затем к суперреспондам (nextResponder), пока не будет обработано.
Метод hitTest(_:with:):
Вызывается на вью, чтобы найти потомка, в котором произошло касание.
Проводит проверки: isUserInteractionEnabled, alpha > 0.01, isHidden == false.
Если точка внутри (point(inside:with:)), рекурсивно проверяет сабвью в обратном порядке z-оси.
Цепочка ответчиков (Responder Chain):
Цепочка состоит из объектов, реализующих UIResponder (вью, контроллеры, окно, приложение).
После hitTest и первичного назначения, событие передаётся вызывающему touchesBegan(_:with:) у найденной вью.
Если вью его не обрабатывает, вызывает nextResponder, и так далее, пока не достигнет UIApplication.
Пример проверки:
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
let view = super.hitTest(point, with: event)
print("Touched view:", view)
return view
}Когда использовать:
Для кастомных контейнеров или изменения зоны кликабельности.
Чтобы расширить область нажатия, переопределяют point(inside:with:).