Вопрос проверяет понимание слоёв абстракции в системе многопоточности iOS.
Более низкоуровневым, чем GCD, является использование потоков и примитивов синхронизации, таких как pthread. GCD скрывает работу с реальными потоками, а низкоуровневые API требуют управлять ими вручную. Такие инструменты дают больше контроля, но сложнее и опаснее в использовании. В прикладных iOS-приложениях они используются редко. Обычно к ним прибегают только при необходимости тонкой оптимизации.
GCD — это высокоуровневая абстракция, которая управляет потоками за разработчика. Под ней находятся системные механизмы, напрямую работающие с потоками и блокировками.
Низкоуровневые инструменты многопоточности — это API, которые требуют явного управления потоками и синхронизацией.
pthread (POSIX Threads)
Прямое создание и управление потоками
Явная синхронизация через mutex, condition variables
// пример создания pthread опущен для краткости
NSThread / Thread
Более низкий уровень по сравнению с GCD
Управление жизненным циклом потока вручную
Atomic операции и locks
os_unfair_lock
pthread_mutex_t
Сложны в реализации
Легко допустить deadlock или race condition
GCD решает большинство задач безопаснее
Низкоуровневые инструменты применяются редко и только при необходимости полного контроля. Для большинства iOS-задач GCD и async/await — предпочтительный выбор.