Логотип YeaHub

База вопросов

Собеседования

Тренажёр

База ресурсов

Обучение

Навыки

Войти

Выбери, каким будет IT завтра — вместе c нами!

YeaHub — это полностью открытый проект, призванный объединить и улучшить IT-сферу. Наш исходный код доступен для просмотра на GitHub. Дизайн проекта также открыт для ознакомления в Figma.

© 2026 YeaHub

Документы

Медиа

Назад
Вопрос про Unity : fixedupdate, update, physics, frame rate, rigidbody

В чем разница между FixedUpdate и Update в Unity, и когда использовать каждую из функций?

Этот вопрос проверяет знание разницы между двумя основными функциями для обновления в Unity — FixedUpdate и Update.

Короткий ответ

FixedUpdate используется для физики и выполняется через фиксированные интервалы времени, независимо от кадровой частоты. Update вызывается каждый кадр и используется для обновлений, не связанных с физикой, таких как обработка ввода или обновление поведения AI.

Длинный ответ

В Unity есть два типа обновлений: Update и FixedUpdate, которые служат для разных целей:

  • FixedUpdate:
    Эта функция используется для физики и расчетов, которые должны быть выполнены с постоянной частотой. Она вызывается через фиксированные интервалы времени, независимо от частоты кадров. Это идеальный метод для работы с Rigidbody и другими физическими объектами.

  • Update:
    Update вызывается один раз за кадр и его частота зависит от частоты кадров. Это идеальный метод для обработки ввода пользователя, обновлений AI, а также других операций, не связанных с физическими расчетами.

Используйте FixedUpdate для всех операций с физикой и Update для всех действий, не требующих точности времени, например, для ввода или логики игры.

Уровень

  • Рейтинг:

    5

  • Сложность:

    1

Навыки

  • Unity

    Unity

Ключевые слова

#fixedupdate

#update

#physics

#frame rate

#rigidbody

Подпишись на Game Developer в телеграм