Вопрос нужен, чтобы оценить, понимает ли кандидат, когда использовать Canvas 2D, а когда WebGL.
Короткий ответ
Canvas 2D — это простой API для отрисовки 2D-графики. WebGL — низкоуровневый интерфейс для работы с GPU и 3D-сценами. Canvas проще в освоении, WebGL — мощнее и производительнее. Выбор зависит от сложности графики и требований к анимации.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.