Этот вопрос выявляет понимание недостатков стандартного инструмента для сетевых запросов в Unity и знание лучших практик работы с ним.
Короткий ответ
UnityWebRequest требует ручного управления памятью, так как его необходимо вручную освобождать методом Dispose() или оборачивать в конструкцию using. Если этого не делать, могут возникать утечки памяти. Кроме того, его API не является самым удобным для простых задач, так как для выполнения одного запроса требуется несколько шагов, что приводит к большому количеству кода.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.