Этот вопрос проверяет знание разницы между двумя основными функциями для обновления в Unity — FixedUpdate и Update.
Короткий ответ
FixedUpdate используется для физики и выполняется через фиксированные интервалы времени, независимо от кадровой частоты. Update вызывается каждый кадр и используется для обновлений, не связанных с физикой, таких как обработка ввода или обновление поведения AI.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.