Вопрос проверяет понимание рендеринг пайплайна и техник оптимизации отрисовки множества объектов.
Короткий ответ
Будет 1000 draw calls — по одному на каждый материал. Для оптимизации используйте GPU Instancing для одинаковых мешей, объединяйте материалы через texture atlasing, или применяйте Static/Dynamic batching. Это сократит draw calls до минимума.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.