Этот вопрос обобщает проблемы, связанные с построением логики на основе кадров, выходя за рамки Unity и рассматривая фундаментальные недостатки этого подхода.
Короткий ответ
Frame-based логика недетерминирована, так как её результат зависит от непредсказуемой и непостоянной частоты кадров. Это приводит к нестабильности на разных устройствах, сложностям с воспроизведением багов и проблемам при сетевой синхронизации в мультиплеерных играх, где все клиенты должны иметь идентичное состояние.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.