Этот вопрос проверяет ваше умение настроить AI персонажа с использованием Behavior Trees, чтобы он мог принимать решения и реагировать на окружающую среду.
Короткий ответ
Для настройки базового AI персонажа с использованием Behavior Trees создайте новый AI Controller и Behavior Tree. Определите задачи и условия в Behavior Tree для управления действиями AI персонажа. Назначьте AI Controller персонажу и привяжите его к Behavior Tree для выполнения.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.