Этот вопрос проверяет ваше умение использовать Blueprint для изменения цвета материала на основе события в игре.
Короткий ответ
Чтобы изменить цвет материала при перекрытии триггером, создайте новый Blueprint класс для триггер-объекта и поместите его в уровень. В Event Graph добавьте событие перекрытия и соедините его с узлом, который изменяет цвет материала. Убедитесь, что материал является динамическим, чтобы изменения происходили во время игры.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.