Этот вопрос проверяет умение кандидата использовать Blueprint для реализации базовых игровых механик.
Короткий ответ
В Blueprint нужно создать класс Actor, добавить в Event Graph узел для нажатия клавиши "W" и подключить его к узлу, который перемещает объект вперед по вектору.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.
Уровень
Рейтинг:
2
Сложность:
1
Навыки
C++
Unreal Engine
Ключевые слова
Подпишись на Game Developer в телеграм