Вопрос проверяет понимание разных подходов к игровому AI и умение выбирать подходящий инструмент.
Короткий ответ
FSM используют для простых AI со структурированными состояниями. Behavior Trees удобны для сложного поведения и визуального редактирования. Utility AI нужен там, где решение зависит от множества факторов, и нужно динамически выбирать действие по «полезности». В реальных проектах подходы часто комбинируют: FSM как high-level режимы, внутри BT или Utility. Выбор зависит от сложности поведения и требований дизайна.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.