Этот вопрос проверяет понимание классических алгоритмов поиска пути и их применения в играх.
Короткий ответ
Базовый алгоритм для поиска пути — A*, который сочетает точность и скорость. Для определения достижимых областей используют BFS и Dijkstra: первый подходит для равных весов, второй — для разной стоимости клеток. В open-world применяют иерархический pathfinding (HPA*). В RTS — навигационные меши (NavMesh) и локальная навигация. Алгоритм выбирают в зависимости от размера мира, сетки и стоимости передвижения.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.