Этот вопрос проверяет знание создания пользовательских шейдеров для изменения визуальных эффектов в Unity.
Короткий ответ
Для создания пользовательского шейдера нужно создать новый файл шейдера, используя язык ShaderLab, и прописать необходимые свойства. После этого создайте материал с этим шейдером и примените его к объекту через компонент Mesh Renderer.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.