Этот вопрос проверяет знание процесса организации ассетов для крупных проектов в Unity, включая использование Asset Bundles для оптимизации.
Короткий ответ
Для большого проекта в Unity нужно использовать AssetBundles для организации и загрузки ассетов. Сначала создается манифест для управления зависимостями, затем ассеты группируются в логичные пакеты. Для загрузки можно использовать методы LoadAsset с асинхронной загрузкой. Также важно использовать сжатие для оптимизации.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.