Этот вопрос проверяет ваше понимание создания контроллера персонажа и настройки его движений в Unreal Engine.
Короткий ответ
Для настройки базового контроллера персонажа в Unreal Engine откройте редактор и создайте новый Blueprint класса Character. Настройте компонент движения персонажа для управления ходьбой, прыжками и другими действиями. Затем настройте привязку ввода в настройках проекта, чтобы связать действия игрока с управлением персонажем.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.