Этот вопрос проверяет ваше понимание того, как NavMesh используется для определения проходных областей и организации поиска пути для персонажей ИИ.
Короткий ответ
Для использования NavMesh в Unreal Engine, начните с определения проходных областей в уровне с помощью NavMesh Bounds Volume. Затем постройте NavMesh с помощью кнопки Build и используйте AI controllers и behavior trees для реализации умного поиска пути для ваших персонажей ИИ.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.