Этот вопрос проверяет знания и подходы к созданию многопользовательских сетевых систем в Unity.
Короткий ответ
Для создания многопользовательской сетевой системы в Unity можно использовать High-Level API (HLAPI) или Low-Level API (LLAPI). HLAPI проще в реализации, но менее гибкий. Я бы начал с использования NetworkManager для установления соединения и синхронизации объектов через NetworkIdentity и NetworkTransform. Для управления игроками использовал бы NetworkBehaviour. Для общения между игроками применялись бы RPC и Commands. Для уменьшения задержек использовал бы интерполяцию и предсказание движений. На сервере обязательно нужно проверять входящие данные для предотвращения мошенничества.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.