Логотип YeaHub

База вопросов

Собеседования

Тренажёр

База ресурсов

Обучение

Навыки

Меню
Войти

Выбери, каким будет IT завтра — вместе c нами!

YeaHub — это полностью открытый проект, призванный объединить и улучшить IT-сферу. Наш исходный код доступен для просмотра на GitHub. Дизайн проекта также открыт для ознакомления в Figma.

© 2026 YeaHub

Документы

Медиа

Назад

Использовались ли кастомные render features или post-process эффекты и как они создаются?

Проверяет опыт работы с URP/HDRP и понимание, как расширять рендер-пайплайн собственными эффектами.

Короткий ответ

Кастомные render features позволяют добавлять собственные шейдеры и обработку кадров в URP. Они создаются через ScriptableRendererFeature и ScriptableRenderPass, где можно выполнять рендер в RenderTexture, накладывать эффекты, изменять буферы или делать fullscreen-постэффекты. В HDRP используется Custom Pass Volume. Обычно кастомные эффекты применяют для blur, outlines, distortion, спецэффектов и UI-переходов.

Длинный ответ

Зарегистрироваться

Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.

Уровень

  • Рейтинг:

    4

  • Сложность:

    7

Навыки

  • Unity

    Unity

Ключевые слова

#render

#feature

Подпишись на Game Developer в телеграм