Этот вопрос проверяет знание альтернативных подходов к real-time коммуникации когда WebSockets недоступны.
Короткий ответ
Если сервер не поддерживает WebSockets, можно использовать Server-Sent Events (SSE) для one-way коммуникации, long polling для эмуляции real-time, short polling для периодических запросов, или WebRTC для peer-to-peer соединений. Также можно использовать коммерческие сервисы like Pusher или Firebase для real-time функциональности.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.