Проверяет знание GPU-пайплайна и оптимизации графики — ключевой темы для производительности.
Короткий ответ
Draw call — это команда GPU «отрисуй этот объект с этим материалом». Много draw calls замедляют игру, особенно на мобильных устройствах. Уменьшить их можно с помощью batching (Static/Dynamic), объединения мешей, атласа текстур, сокращения материалов, GPU Instancing, SRP Batcher и упрощения рендера. Главное — минимизировать количество уникальных материалов и переключений состояния рендера.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.