Проверяет понимание природы корутин и того, как Unity управляет их выполнением.
Короткий ответ
Coroutine — это метод, который выполняется частями между кадрами, используя yield. Unity сама вызывает корутины в PlayerLoop. Они привязаны к MonoBehaviour, потому что Unity должна знать, к какому игровому объекту относится корутина и как управлять её жизненным циклом. Если объект отключён или уничтожен, корутина тоже должна остановиться. Это обеспечивает естественную синхронизацию с игровым миром.
Длинный ответ
Зарегистрироваться
Развернутый ответ доступен только зарегистрированным пользователям.