Вопрос нужен для оценки того, понимает ли кандидат ограничения Canvas при работе с SVG-графикой.
SVG и Canvas используют разные модели рендеринга. SVG — декларативный и объектный, Canvas — императивный и пиксельный. При отрисовке SVG в Canvas теряется его структура и интерактивность. Поэтому SVG обычно сначала парсится, а затем «перерисовывается» в Canvas.
SVG и Canvas принципиально отличаются по своей архитектуре, и это напрямую влияет на способ их совместного использования.
SVG:
DOM-ориентированный
Каждый элемент — отдельный узел
Сохраняет структуру и иерархию
Canvas:
Пиксельный буфер
После отрисовки нет информации об объектах
Нет встроенной структуры сцены
Обычно процесс выглядит так:
SVG загружается как файл или строка
Он парсится браузером или библиотекой
Элементы SVG преобразуются в команды Canvas
В результате:
SVG становится «плоским» изображением
Исчезают группы, id и семантика
События и стили SVG больше не работают автоматически
Нельзя напрямую навесить события на элементы SVG
Любые трансформации нужно отслеживать вручную
Изменение одного объекта требует полной или частичной перерисовки сцены
Canvas не умеет работать с SVG как со структурированными объектами. SVG при отрисовке превращается в набор пикселей, поэтому вся логика взаимодействия и состояния должна быть реализована отдельно.