Вопрос проверяет понимание реактивных систем и их влияния на отладку приложения.
MobX сложнее дебажить из-за неявных зависимостей. Компоненты автоматически подписываются на observable-данные, и не всегда очевидно, что именно вызвало обновление. В отличие от Redux, где поток данных строго детерминирован, в MobX реактивность происходит “магически”. Это усложняет трассировку изменений.
MobX строится на автоматической реактивности.
Observable-данные отслеживаются автоматически
Компонент подписывается на всё, что использует
Любое изменение вызывает пересчёт зависимых частей
Нет явных экшенов как единственной точки входа
Сложно понять, какое изменение вызвало ререндер
Зависимости формируются динамически
Поведение может отличаться от ожиданий
Redux:
явные экшены
один стор
понятный data flow
MobX:
мутабельные данные
реактивные связи
меньше шаблонного кода, больше “магии”
Небольшие проекты
Прототипы
Команды с хорошим пониманием реактивности
MobX быстрее в разработке, но сложнее в отладке из-за неявной реактивности. Redux проще анализировать и поддерживать в больших командах.