Вопрос нужен, чтобы оценить, понимает ли кандидат практические сценарии использования Three.js вне «чистого» 3D.
Three.js может использоваться для добавления 3D-эффектов к 2D-графике. Он позволяет применять аппаратное ускорение, сложные трансформации и анимации. Часто Three.js выступает как рендер-движок, а 2D-графика накладывается поверх или используется как текстуры. Такой подход применяют для визуальных эффектов и интерактивных сцен.
Хотя Three.js ассоциируется с 3D, его часто используют и в гибридных 2D-сценариях.
Перед применением важно понимать, зачем вообще подключать Three.js:
необходимость GPU-ускорения
сложные анимации и эффекты
работа с перспективой и глубиной
2D как текстуры
Canvas или SVG рендерятся в текстуру
текстура применяется к плоскости (PlaneGeometry)
Псевдо-3D эффекты
параллакс
наклоны и повороты
depth-based анимации
Сложные визуальные эффекты
blur
glow
постпроцессинг
// Canvas используется как texture для Three.js
const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas)
выше сложность поддержки
больше кода и абстракций
не всегда оправдано для простых UI-задач
Three.js в связке с 2D-графикой применяют, когда стандартный Canvas не справляется с визуальными требованиями. Это оправдано для эффектов и производительных сцен, но избыточно для обычного UI.